Phi Books VR (© Antonopoulou & Dare).
Escadaria Maria Ortiz (Raphael Samú, screen printing on paper, 1981) - access in augmented reality
Polivisão XLIV X4 (Maurício Salgueiro, técnica mista, sem data) - acessar em realidade aumentada
Poster DiMoDA 1.0 para a galeria Superchief, 2016.
Animação digital do esqueleto do pássaro Rhea americana, baseado em estudo cinemático.
Digitalização do sarcófago da múmia Sha-Amum-em-su com o HandySCAN 3D.
© The Kremer Museum
David Hall, TV Interruptions: The Installation, 1971. Documentação da simulação VR apresentada na conferência Besides the Screen, Kings College, Londres, 2018. Modelagem de Sang Hun Yu, curadoria de Adam Lockhart (© Adam Lockhart).
Centro Cultural Banco do Brasil - Rio de Janeiro, 2011.
Por ter herdado um conjunto relativamente aleatório de obras, bem como por ter apenas tardiamente implementado uma política de aquisição de acervo, à Coleção não se pode confortavelmente atribuir a função de historiografar a arte produzida a partir do século XX em Pernambuco. Como lidar, então, com essa condição?
Vista aérea da Vila Autódromo antes das remoções (© Luiz Claudio Silva / acervo Museu das Remoções).