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Museu Sem Paredes

Museu Sem Paredes

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David Hall, TV Interruptions: The Installation, 1971. Desenho esquemático da construção 3D de um monitor Hantarex no software Maya por Sang Hun Yu (© Espólio de David Hall/Universidade of Dundee).

DiMoDA 3.0, 2018. Obra de Paul Hertz (Fools Paradise).

Digitalização do esqueleto fossilizado de um Mariliasuchus amarali com o Artec MHT.

Exposição Dja Guata Porã, Museu de Arte do Rio, 2017-8.

David Hall, TV Interruptions: The Installation, 1971. Comparação entre a instalação física (aqui apresentada no Museu de Arte Moderna de Viena, em 2010) e sua simulação em realidade virtual. Modelagem de Sang Hun Yu (© Espólio de David Hall/Universidade of Dundee).

Um Museu de Arte do Espírito Santo qualquer.

Non-space I (the degrading idea of home) - Essa proposta busca deslocar e reformular a aspecto social do espaço WebVR. A construção emprega verticalidade, espelhamento e o deslocamento da voz e das imagens dos corpos-avatares do público como forma de provocar outras possibilidades de interação a serem exploradas. Realização: Commonolithic.

Subway (Norton, acrílica sobre madeira, 2002) - acessar em realidade aumentada

Construção de escultura a partir de ruínas de demolições na Vila Autódromo (© Luiz Claudio Silva / acervo Museu das Remoções).

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