VR como uma ferramenta para a preservação e simulação de instalações de mídiaarte (apresentado durante a conferência ISEA 2020).
Animação digital do esqueleto do pássaro Rhea americana, baseado em estudo cinemático.
Dossiês, Revistas e Relatórios
JOÃO ME-PRO-METEO, Um-PEXi (Elpídio Malaquias, esmalte sintético sobre aglomerado, 1992) - acessar em realidade aumentada
Exposição Dja Guata Porã, Museu de Arte do Rio, 2017-8.
Processo de "reparação virtual".
Plantas-baixas domésticas, Phi Books (© Antonopoulou & Dare).
David Hall, TV Interruptions: The Installation, 1971. Documentação da simulação VR apresentada na conferência Besides the Screen, Kings College, Londres, 2018. Modelagem de Sang Hun Yu, curadoria de Adam Lockhart (© Adam Lockhart).
"PROCESSO HISTÓRICO" + "MITOS DE ORIGEM"+ "O FUTURO"
Demolição de casas na Vila Autódromo pela prefeitura do Rio de Janeiro (© Luiz Claudio Silva / acervo Museu das Remoções).
Polivisão XLIV X4 (Maurício Salgueiro, técnica mista, sem data) - acessar em realidade aumentada