David Hall, TV Interruptions: The Installation, 1971. Documentação da simulação VR apresentada na conferência Besides the Screen, Kings College, Londres, 2018. Modelagem de Sang Hun Yu, curadoria de Adam Lockhart (© Adam Lockhart).
Subway (Norton, acrílica sobre madeira, 2002) - acessar em realidade aumentada
© The Kremer Museum
DiMoDA 3.0 - 3LD, Nova York, Junho 2018. Obra de Shane Mecklenburger.
Plantas-baixas domésticas, Phi Books (© Antonopoulou & Dare).
Prancha "Universo" - Introdução ao Terceiro Mundo, 2011.
David Hall, TV Interruptions: The Installation, 1971. Desenho esquemático da construção 3D de um monitor Hantarex no software Maya por Sang Hun Yu (© Espólio de David Hall/Universidade of Dundee).
Antagonicamente aos objetos recolhidos dos entulhos da Providência, os achados arqueológicos que um século antes ali haviam sido jogados na condição de restos agora performavam singularidade, esbanjando a força de quem, como gesto de insubmissão à gravidade e ao esquecimento, havia retornado à superfície.