sem título (Nair Vervloet, óleo sobre tela, 1952) - acessar em realidade aumentada
sem título (Álvaro Conde, óleo sobre tela, 1944) - acessar em realidade aumentada
David Hall, TV Interruptions: The Installation, 1971. Documentação da simulação VR apresentada na conferência Besides the Screen, Kings College, Londres, 2018. Modelagem de Sang Hun Yu, curadoria de Adam Lockhart (© Adam Lockhart).
Animação digital do esqueleto do pássaro Rhea americana, baseado em estudo cinemático.
DiMoDA 3.0, 2018. Obra de Paul Hertz (Fools Paradise).
David Hall, TV Interruptions: The Installation, 1971. Planos originais da instalação (© Espólio de David Hall/Universidade de Dundee).
Trabalho de reconstrução do Museu Nacional (© Patrimônio Virtual / Prodec Engenharia).
Reproduções de “obras de arte” seguidas de verbetes criam um novo olhar, adicionam um outro sentido, ou somente embaralham o significado primeiro diante daquilo que foi apropriado pela artista.
VR como uma ferramenta para a preservação e simulação de instalações de mídiaarte (apresentado durante a conferência ISEA 2020).
© The Kremer Museum