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Museu Sem Paredes

Museu Sem Paredes

Museu Sem Paredes

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Escadaria Maria Ortiz (Raphael Samú, screen printing on paper, 1981) - access in augmented reality

David Hall, TV Interruptions: The Installation, 1971. Simulação em realidade virtual apresentada na conferência Besides the Screen, Kings College, Londres, 2018. Modelagem de Sang Hun Yu, curadoria de Adam Lockhart (© Adam Lockhart).

Cacau (Nice N. Avanza, óleo sobre tela, 1988) - acessar em realidade aumentada

Por ter herdado um conjunto relativamente aleatório de obras, bem como por ter apenas tardiamente implementado uma política de aquisição de acervo, à Coleção não se pode confortavelmente atribuir a função de historiografar a arte produzida a partir do século XX em Pernambuco. Como lidar, então, com essa condição?

sem título (Álvaro Conde, óleo sobre tela, 1944) - acessar em realidade aumentada

© The Kremer Museum

Exposição Dja Guata Porã, Museu de Arte do Rio, 2017-8.

Non-space I (the degrading idea of home) - Essa proposta busca deslocar e reformular a aspecto social do espaço WebVR. A construção emprega verticalidade, espelhamento e o deslocamento da voz e das imagens dos corpos-avatares do público como forma de provocar outras possibilidades de interação a serem exploradas. Realização: Commonolithic.

Rigor Mortis - Nessa exposição, o museu é transformado numa espécie de cenário de filme de horror, onde o sentimento da realidade se deforma: a lógica falha, o corpo é estraçalhado, objetos inertes são animados, vida e morte, sonho e realidade se confundem. Realização e pesquisa de áudio: Renato Pera. Arte 3D: Caio Fazolin. Colaboração: Jye O'Sullivan e Marcos Pavão.

Centro Cultural Banco do Brasil - Rio de Janeiro, 2011.

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